游戏改名护幼苗,谁在行动?
发布日期:2025-06-24 13:48 点击次数:124
在当今游戏产业蓬勃发展的时代,游戏企业肩负着越来越重要的社会责任。
《英雄联盟》将酒桶技能名字由“醉酒狂暴”改为“喧闹狂暴”,这一改动看似微小,实则蕴含着深刻的社会意义。
它体现了游戏企业对未成年人保护的重视,避免游戏中可能涉及的不良内容对未成年人产生误导。
事实上,不少游戏公司都曾有过类似举措。
例如腾讯游戏构建全流程健康防护体系,升级管理工具;网易游戏首推AI未成年保护巡逻技术,增设“未成年人模式”。
这些举措都在不同程度上为未成年人营造了更健康的游戏环境,也取得了一定的效果。
超7成未成年人周游戏时长控制在3小时内,家长对防沉迷工作成效的认可度也较高。
游戏业整体要在内容上做到对未成年人友好,还需要多方面的努力。
一方面,游戏企业在设计游戏时,应充分考虑未成年人的特点和需求,避免出现暴力、血腥、色情等不良内容。
另一方面,家庭和学校也应加强对未成年人的引导和教育,培养他们正确看待游戏的态度。
只有游戏企业、家庭、学校等各方共同努力,才能为未成年人创造一个更加健康、友好的游戏环境,让游戏成为他们成长中的有益助力,而非潜在危害。